キン肉マン2 ボーダーライン比較&止め打ち攻略<ぱちんこ>

公開日:2014年5月8日
最終更新日:2016年5月7日

キン肉マン

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どうも!さうな屋 です!

今回は、キン肉マン 夢の超人タッグ編(京楽)の
ボーダーライン&止め打ちワンツー打法についてです。

5月パチンコを支える大型機種ですから、
立ち回りについて最低限必要な情報をお伝えします。

今後、稼働する機会も多いと感じますので
ここで覚えておきましょう^^♪

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【ボーダーライン&止め打ちワンツー打法

 

▼ボーダーライン(6時間実践)

交換率MAX出玉(2180個)MAX出玉5%減(2070個)
2.5円2223
3.0円2021
3.3円1920
3.5円1919
等価17.218.1

※1000円あたりボーダーライン
※電サポ中の玉の増減なし

▼他機種と比較

交換率キン肉マン2ルパン三世ストⅣ北斗5
2.5円22212221
3.0円20192019
3.3円19191918
3.5円19181818
等価17.216.616.916.3


他機種比較では若干辛めのボーダーライン
となりましたが、
ホールの釘調整によってカバーできるので問題ないでしょう。

大型機種という事で導入台数も多いですから、
釘を開けてくれるホールは多いです。

要するに、
導入期は無難に狙える可能性が高い機種だと言えますね。


※注意※

各ホールごとに戦略が違いますので、
ライバル機種の状況はしっかりと押さえておきましょう。

ルパン三世 ストリートファイター4

キン肉マンのライバル機種は、
ルパン三世やストリートファイターⅣですよね。

ルパンに至っては増大するホールも目立ちますから、
逆に、キン肉マン2で回収なんて事もあるかもしれませんねー。

各ホール次第なので状況把握は大事です^^


▼止め打ちワンツー打法

ボーダーラインを下げるにはどうすれば良いか?
答えは簡単です。

答え・出玉を増やせば良い。

という事なので、
出玉を増やす大当たり中のワンツー打法です。

手順ワンツー打法
アタッカーへ9個目入賞で打ち出しを止めれるように調整
10個目を弱めに打ち、即ハンドル全開で11個目を打つ

大当たり中、毎ラウンドにオーバー入賞を狙う事で、
出玉の増加が見込めます。

アタッカー賞球数は15個ですから、
・オーバー入賞100%成功時(16R)は、240個増加
・オーバー入賞50%成功時(8R)は、120個増加
・オーバー入賞25%成功時(4R)は、60個増加

という様に、
やらないと不利になってしまうテクニックの1つですね。

ホールによっては注意を受ける可能性があります。
ホールのルールは絶対ですから、
自己責任での使用をお願いしたいと思います<m(__)m>

▼公式サイト

導入に合わせて、公式サイトOPENになりました。
演出情報はコチラで確認できます。

⇒ぱちんこ キン肉マン 京楽公式サイト

※端末によって見られない場合があります。

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